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Tema 6 - La Programacion Lineal

3 min de lecturaPublicado: 7 de enero de 2026Revisión editorial: 13 de octubre de 2026

Apuntes propios de Antiguos estudiantes

Programación lineal: formular, comprobar y resolver

La programación lineal elige los valores de unas variables para maximizar o minimizar una función lineal bajo restricciones lineales. Antes de dibujar, define qué mide cada variable, en qué unidades se expresa y si admite fracciones. Un modelo continuo puede dar cantidades fraccionarias; si el producto solo admite unidades enteras, hay que imponer integridad y resolver ese problema.

El caso de producción, con todos sus datos

Una empresa produce dos bienes, X e Y. Sean xx e yy sus unidades producidas. Las contribuciones al beneficio son 12 y 9 unidades monetarias por unidad, respectivamente. No incluimos costes fijos que varíen con la decisión.

RecursoConsumo por unidad de XConsumo por unidad de YDisponible
Factor 11110
Factor 23021
Factor 34232

El modelo completo es:

max⁡Z=12x+9y\max Z=12x+9y

x+y≤10,3x≤21,4x+2y≤32,x≥0, y≥0.x+y\leq10,\quad 3x\leq21,\quad4x+2y\leq32,\quad x\geq0,\ y\geq0.

Las restricciones equivalen a y≤10−xy\leq10-x, x≤7x\leq7 y y≤16−2xy\leq16-2x. Para dibujar la región, coloca xx en el eje horizontal e yy en el vertical, traza estas tres fronteras y conserva su intersección en el primer cuadrante. Los vértices de la siguiente tabla permiten reproducir el dibujo sin una imagen externa.

Solución paso a paso

El cruce de x+y=10x+y=10 y 2x+y=162x+y=16 da x=6x=6, y=4y=4. El cruce de x=7x=7 con 2x+y=162x+y=16 da (7,2)(7,2). El punto (7,3)(7,3) no es factible: consume 34 unidades del factor 3, más de las 32 disponibles.

Vértice factibleCálculo del objetivoBeneficio
(0,0)(0,0)12(0)+9(0)12(0)+9(0)0
(7,0)(7,0)12(7)+9(0)12(7)+9(0)84
(7,2)(7,2)12(7)+9(2)12(7)+9(2)102
(6,4)(6,4)12(6)+9(4)12(6)+9(4)108
(0,10)(0,10)12(0)+9(10)12(0)+9(10)90

La región es un polígono cerrado y acotado. Una función lineal alcanza al menos un óptimo en uno de sus vértices. Por tanto, la solución es producir 6 unidades de X y 4 de Y, con beneficio 108. Se consumen 10 unidades del factor 1, 18 del factor 2 y 32 del factor 3: quedan 3 unidades del factor 2 sin utilizar.

También puede probarse la cota sin dibujar: multiplicando x+y≤10x+y\leq10 por 6 y 2x+y≤162x+y\leq16 por 3 y sumando se obtiene 12x+9y≤10812x+9y\leq108. El punto (6,4)(6,4) alcanza esa cota; ningún plan factible consigue 120.

Qué errores evitar

No todo cruce de dos rectas es factible: sustitúyelo en todas las restricciones. No basta elegir el producto con mayor margen unitario: también importa qué recursos escasos consume. Una tangencia no es imprescindible; aquí el óptimo está en una esquina. Si la función objetivo es paralela a un lado óptimo puede haber varias soluciones. Una región factible también puede ser vacía o permitir un objetivo no acotado; no todos los problemas tienen un máximo finito.

Practica y comprueba

Mantén las restricciones y cambia la contribución de X de 12 a 8. ¿Qué vértice gana? Los valores pasan a ser 0, 56, 74, 84 y 90 en el orden de la tabla. El óptimo es (0,10)(0,10), con beneficio 90. Este cambio muestra por qué un plan óptimo depende tanto de los recursos como de los márgenes.


Apuntes de Alberto Martín · Revisión editorial: 13 de octubre de 2026. Material independiente de apoyo; consulta la guía docente de tu curso para el programa y la evaluación.

Lecturas y fuentes de consulta:

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